Escape-Rooms und Breakouts: Ethik, 5. bis 7. Klasse
6 Escape-Games für einen spannenden und lebendigen Ethikunterricht
- passend für die Klassen 5 bis 7
- ideal zum Wiederholen und Festigen
- inkl. Tippkarten, Lösungen und Urkunde
Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit Escape-Rooms
Mit diesen fertig ausgearbeiteten Escape-Rooms bringen Sie Abwechslung in Ihren Ethikunterricht. Die Materialien greifen zentrale Themen der Klassen 5 bis 7 auf und fördern neben fachlichen auch wichtige soziale Kompetenzen.
Lernen, Spannung und Knobelspaß im Ethikunterricht
Die 6 Escape-Games lassen sich mit wenig Aufwand direkt im Unterricht einsetzen. Sie eignen sich besonders gut zur Wiederholung oder zum Abschluss einer Themeneinheit. Die Lernenden rätseln gemeinsam zu Themen wie Glück, Gerechtigkeit, Mensch und Natur, Weltreligionen oder Gemeinschaft. Dabei trainieren sie Konzentration, Teamfähigkeit und zielorientiertes Arbeiten. Ergänzt wird der Band durch Tippkarten, Musterlösungen, eine Abschlussurkunde sowie Hinweise für Sie als Lehrkraft.
Inhaltliche Schwerpunkte:
- Holpriger Start in der neuen Schule
- Glück gehabt in der Spielhalle
- Das verrückte Fußballspiel
- Praktikum im Tierpark
- Hoch hinaus
- Halloween im Lagerhaus













