ClassVR Xcelerate VR-Headset, 4 Stück inkl. 3-Jahres-Lizenz
Leichte, robuste Geräte mit 6DoF‑Tracking
- immersives Lernen mit Virtual Reality
- inkl. Lizenz für fertige Lerninhalte
- 90°‑Flip‑Visier für nahtloses Wechseln
Xcelerate-VR-Headset-Set für modernes, immersives Lernen
Dieses VR‑Headset‑Set bringt Virtual Reality direkt in Ihren Unterricht und verwandelt Lehrinhalte in handlungsorientierte Lernerfahrungen. 4 Xcelerate Headsets mit ergonomischen Hand‑Controllern und einer 3‑Jahres‑Lizenz bieten eine sofort einsetzbare Komplettlösung für Gruppenarbeit und kollaboratives Lernen. Besonders innovativ: Das 90°‑Flip‑Visier erlaubt den nahtlosen Wechsel zwischen immersiver VR und direktem Austausch im Klassenzimmer, sodass Lernen und Zusammenarbeit Hand in Hand gehen.
Intuitiv, komfortabel und perfekt für den Schulalltag
Die Xcelerate‑Headsets wurden speziell für den Einsatz in Schule und Unterricht entwickelt: Sie kombinieren ein brillantes Display mit präzisem 6DoF‑Tracking, leistungsstarkem Prozessor und komfortablem Sitz – ideal für längere Lerneinheiten. Leicht, robust und einfach zu handhaben, sind sie sowohl für jüngere Lernende als auch für ältere Schülerinnen und Schüler geeignet. Die intuitiven Hand‑Controller ermöglichen interaktive Erkundungen und stärken technische Fertigkeiten durch praxisnahe Simulationen.
Volle Kontrolle und einfache Verwaltung für Lehrkräfte
Über das begleitende Management‑System steuern Sie jede Unterrichtseinheit zentral: Inhalte lassen sich per Klick an alle Headsets senden, Aktivitäten in Echtzeit beobachten und Lernfortschritte dokumentieren. Klassen‑Playlists, vorgefertigte Unterrichtseinheiten und direkte Geräteverwaltung machen die Integration von VR technisch unkompliziert und didaktisch effektiv. Mit vorinstallierten Lizenzen und vorkonfigurierten Geräten ist das Set sofort einsatzbereit.
Details auf einen Blick:
- 4 Xcelerate VR Headsets mit ergonomischen Controllern
- 3‑Jahres‑Lizenz für immersive Lerninhalte und Classroom Management
- 90°‑Flip‑Visier für nahtlosen Wechsel zwischen VR und Klassenzimmer
- 6DoF‑Tracking für natürliche Bewegung in virtuellen Räumen
- zentrales Unterrichts‑ und Geräte‑Management













