ozobot Challenge-Matte „Fußball“
Programmierung im Fußball-Kontext lernen
- ab der Grundschule einsetzbar
- MINT-Fähigkeiten vertiefen
- für den Lernroboter Ozobot Evo
Spielerisch Coden lernen
Fußballstars gesucht! Die Challenge-Matte „Fußball“ wartet auf Talente, die den Lernroboter Ozobot Evo gezielt steuern. Kinder navigieren den Ball mithilfe visueller Programmierung ins Tor. Die Kombination aus Bewegung und Coding fördert nicht nur das technische Verständnis, sondern auch die Kreativität und das strategische Denken. Für eine hohe Lernmotivation enthält das Set neben der Fußball-Matte Aufgabenkarten, die sich in der Schwierigkeit steigern. Es lässt sich optimal im MINT-Unterricht, bei Robotik-AGs oder Projekttagen einsetzen und stellt die optimale Erweiterung für Kinder dar, die den Ozobot schon aus dem Codieren mit Farbcodes kennen.
Bitte beachten Sie:
- Diese Matte ist speziell für den Ozobot Evo. Dieser ist nicht im Lieferumfang enthalten.
- Die Matte ist auch kompatibel mit Ozobot Ari. Drucken Sie dafür die benötigten Arme selbst im 3D-Drucker.
Lieferumfang
- 1 Fußball-Programmiermatte
- 17 Ozoblockly-Basiskarten
- 15 Herausforderungskarten
- 3 Schieber für Ozobot Evo
- 6 Pylonen
- 6 Spielfiguren
- 3 Fußbälle
- 2 Tore
Warnhinweise
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.











