Strom, Technik und Computer im Kindergarten

33 einfach umsetzbare Projektideen
BANANENBLAU Verlag
Bestellnummer: 760981IN
Dieses Produkt hilft Ihnen dabei...
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Kreatives, problemlösendes Denken
Kreatives, problemlösendes Denken zu fördern
Selbstständiges Lernen
Selbstständiges Lernen zu ermöglichen
Medienkompetenz
Medienkompetenz zu stärken
  • mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen
  • zweisprachig: Deutsch/Englisch
  • ideal für Erzieher/innen

Warum leuchtet die Glühbirne? 33 Projekte auf 118 Seiten
Mit dem Buch „Strom, Technik und Computer im Kindergarten“ bekommen Sie 33 einfache und gut umsetzbare Projektideen für Ihre Gruppe. Neben dem Geheimnis des Programmierens geht es in dem Buch auch darum, wie man mit Recyclingmaterial und Technik Unglaubliches erschaffen kann. Zum Beispiel entstehen aus Batterien, Kabel, Glühlampen und anderem Recyclingmaterial eine leuchtende Glitzerflasche oder auch ein Müllroboter. Ganz ohne einen Computer werden Ihre Kinder selbstständig Programmierspiele veranstalten und lernen, was ein 3-D-Drucker alles kann. Selbst Namensschilder und Haarschmuck werden mit einem Stromkreis kombiniert. Ihre Kinder werden Augen machen!

Preis€ 21,80Preise inkl. MwSt.
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Strom, Technik und Computer im Kindergarten

33 einfach umsetzbare Projektideen

  • mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen
  • zweisprachig: Deutsch/Englisch
  • ideal für Erzieher/innen
Dieses Produkt hilft Ihnen dabei...
Kreatives, problemlösendes Denken zu fördern
Diese Produkte fördern die Fähigkeit zur Kreativität und zur Entwicklung neuer Lösungen für neue Herausforderungen.
Selbstständiges Lernen zu ermöglichen
Diese Produkte ermöglichen ein selbstständiges und aktives Lernen und Auseinandersetzen mit dem jeweiligen Thema.
Medienkompetenz zu stärken
Diese Produkte fördern den kompetenten Einsatz und bewussten Umgang mit Medien und Medieninhalten.

Warum leuchtet die Glühbirne? 33 Projekte auf 118 Seiten
Mit dem Buch „Strom, Technik und Computer im Kindergarten“ bekommen Sie 33 einfache und gut umsetzbare Projektideen für Ihre Gruppe. Neben dem Geheimnis des Programmierens geht es in dem Buch auch darum, wie man mit Recyclingmaterial und Technik Unglaubliches erschaffen kann. Zum Beispiel entstehen aus Batterien, Kabel, Glühlampen und anderem Recyclingmaterial eine leuchtende Glitzerflasche oder auch ein Müllroboter. Ganz ohne einen Computer werden Ihre Kinder selbstständig Programmierspiele veranstalten und lernen, was ein 3-D-Drucker alles kann. Selbst Namensschilder und Haarschmuck werden mit einem Stromkreis kombiniert. Ihre Kinder werden Augen machen!

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